Français Virtuose
  • Tags:

    Action d'arme
  • Name:

    aSmash

  • Displayed name:

    Frappe écrasante

  • Description:

    Vous abattez votre arme de toutes vos forces sur votre adversaire. Le choc le sonne et brise sa concentration, mais un tel acharnement vous laisse vous aussi à découvert. Utilisable uniquement en rage. En dépensant des Points de Rage (PdR), vous canalisez cette fureur et gardez vos esprits : chaque PdR retire une seconde à l'augmentation de votre propre réaction.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | @if not character:has([[mRage]]) then [[***Condition : vous devez être en rage pour utiliser cette action.***]] end Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string dégâts vDamageType.string à la cible, et sa réaction augmente de **vDamage.value s**. Que le test réussisse ou non, votre réaction augmente de **{math.max(vDamage.value-vRP.value,0)} s**. *La cible peut réagir à cette action avec son action Esquiver pour en annuler les effets.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
    assert(character:has([[mRage]]), [[Vous n'êtes pas en rage.]])
  • AP cost:

    vWeaponAP.value+1

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vDamage*vWeaponAP*22,60)+effect(vDamage*75*0.5,50))
  • Variables:

    vRP = NumberVariable([[vRP]], [[PdR utilisés]], [[0]], [[character.sRagePoints and character.sRagePoints.current or 0]], [[1]])
    vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dés de dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. vDamageDice ]]
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    if (vRP.value > 0) then
        character.sRagePoints:changeCurrent(-vRP.value)
    end
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      1*number(vDamage.value-vRP.value>0)

    • Name:

      Déconcentration

    • Description:

    • Script:

      if (character.currentReaction > 0) then
          character:setReaction(character.currentReaction + {{vDamage.value-vRP.value}})
      else
          character:setReaction({{vDamage.value-vRP.value}} + 1)
      end
    • Variables:

    • Use case:

      2*number(vDamage.value-vRP.value>0)

    • Name:

      Déconcentration

    • Description:

    • Script:

      if (character.currentReaction > 0) then
          character:setReaction(character.currentReaction + {{vDamage.value-vRP.value}})
      else
          character:setReaction({{vDamage.value-vRP.value}} + 1)
      end
    • Variables:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Frappe écrasante

    • Description:

    • Script:

      if (character.currentReaction > 0) then
          character:setReaction(character.currentReaction + {{vDamage.value}})
      else
          character:setReaction({{vDamage.value}} + 1)
      end
    • Variables: