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Tags:
Action d'arme -
Name:
aSmash
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Displayed name:
Frappe écrasante
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Description:
Vous abattez votre arme de toutes vos forces sur votre adversaire. Le choc le sonne et brise sa concentration, mais un tel acharnement vous laisse vous aussi à découvert. Utilisable uniquement en rage. En dépensant des Points de Rage (PdR), vous canalisez cette fureur et gardez vos esprits : chaque PdR retire une seconde à l'augmentation de votre propre réaction.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | @if not character:has([[mRage]]) then [[***Condition : vous devez être en rage pour utiliser cette action.***]] end Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string dégâts vDamageType.string à la cible, et sa réaction augmente de **vDamage.value s**. Que le test réussisse ou non, votre réaction augmente de **{math.max(vDamage.value-vRP.value,0)} s**. *La cible peut réagir à cette action avec son action Esquiver pour en annuler les effets.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]]) assert(character:has([[mRage]]), [[Vous n'êtes pas en rage.]]) -
AP cost:
vWeaponAP.value+1
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vDamage*vWeaponAP*22,60)+effect(vDamage*75*0.5,50)) -
Variables:
vRP = NumberVariable([[vRP]], [[PdR utilisés]], [[0]], [[character.sRagePoints and character.sRagePoints.current or 0]], [[1]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dés de dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. vDamageDice ]] -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) if (vRP.value > 0) then character.sRagePoints:changeCurrent(-vRP.value) end -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
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Use case:
1*number(vDamage.value-vRP.value>0)
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Name:
Déconcentration
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Description:
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Script:
if (character.currentReaction > 0) then character:setReaction(character.currentReaction + {{vDamage.value-vRP.value}}) else character:setReaction({{vDamage.value-vRP.value}} + 1) end -
Variables:
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Use case:
2*number(vDamage.value-vRP.value>0)
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Name:
Déconcentration
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Description:
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Script:
if (character.currentReaction > 0) then character:setReaction(character.currentReaction + {{vDamage.value-vRP.value}}) else character:setReaction({{vDamage.value-vRP.value}} + 1) end -
Variables:
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Use case:
3
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Name:
Frappe écrasante
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Description:
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Script:
if (character.currentReaction > 0) then character:setReaction(character.currentReaction + {{vDamage.value}}) else character:setReaction({{vDamage.value}} + 1) end -
Variables:
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